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Last modified on 2012-12-17 11:54:45
Table of Contents
Introduzione
- Sito web ufficiale
- Panoramica
- Per informazioni su come editare il contenuto del Wiki visitare la pagina Ayuda?.
- Contattaci forum(in inglese), o via IRC #0ad in QuakeNet IRC
Guide
Per tutti:
- 0 A.D. Manual di istruzioni
- Manuale Atlas (Editor di Scenario)?
- Manuale per per muovere i primi passi (Development)?
- Manuale TortoiseSVN?
- Documentazione per Designer?
- Segnalare Errori?
Per Programmatori:
- Introduction a la programación en 0 A.D.? - Información sobre conseguir el código, uso de Trac, enviando patches, etc.
- Convenciones de Código?
- Calidad de código?
- Testeos?
- Debugging en Windows?
- Entorno de Construcción y Desarrollo? - lavori in corso
- Perfiles de Rendimiento?
- Documentación de ''Engine'' - Doxygen-generated desde SVN, aggiornato quotidianamente (in inglese)
- Documentación de ''Engine'' ATRASADO
Per Disegnatori:
- Documentación de Diseño Artístico?
- Sincronización de Animación/Sonido/Instrucciones?
- Formato de archivo para el Material?
- Formato de archivo para Texturas?
- Formato de archivo para Partículas?
Link utili per Trac
Documentazione Tecnica
ATTENZIONE: Gran parte di questa documentazione risultaobsoleta o alcune idee in essa contenute non sono mai state attuate. E 'in fase di aggiornamento, ma nel frattempo, se non siete sicuri su alcuni dettagli, chiedete a uno degli sviluppatori ufficiali.
- Tools - Obsoleta
- AI - Un pò datata, minimi dettagli
- GUI - Obsoleta
- Game Object XML - Superata / Irrilevante
- Graphics - Obsoleta
- Audio - Superata
- Misc. Engine - Superata
- Low-level - Outdated
- FileFormats - Aggiornata
- Scripting - Superata
- Infrastructure
- Simulation - In parte superata
- Random Maps - Obsoleta
- Technologies Aggiornata
- Security



