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Last modified on 2012-12-17 11:55:30
Table of Contents
Introducción
- Sitio web oficial
- Visión general
- Para información sobre cómo editar el contenido de la Wiki, ver la página de Ayuda?.
- Contáctanos en nuestro foro(en inglés), ó en el IRC #0ad en QuakeNet
Guías
Para todos:
- 0 A.D. Manual de Instrucciones
- Manual de Atlas (Editor de Escenario)?
- Guía de primeros pasos (Development)?
- Guía de TortoiseSVN?
- Documentación para Diseñadores?
- Reportando Errores?
Para Programadores:
- Introduction a la programación en 0 A.D.? - Información sobre conseguir el código, uso de Trac, enviando patches, etc.
- Convenciones de Código?
- Calidad de código?
- Testeos?
- Debugging en Windows?
- Entorno de Construcción y Desarrollo? - trabajo en proceso
- Perfiles de Rendimiento?
- Documentación de ''Engine'' - Doxygen-generated desde SVN, actualizado diario (en inglés)
- Documentación de ''Engine'' ATRASADO
Para Artistas:
- Documentación de Diseño Artístico?
- Sincronización de Animación/Sonido/Instrucciones?
- Formato de archivo para el Material?
- Formato de archivo para Texturas?
- Formato de archivo para Partículas?
Útiles links para trac
Documentación de Diseño Técnico
CUIDADO: Mucha de esta documentación es demasiado atrasada ó son ideas que nunca han sido implementadas. Está siendo actualizado, pero mientras tanto si no estás segurx sobre algunos detalles, pregunta a los desarrolladores oficiales.
- Tools - Mostly outdated
- AI - Somewhat outdated, minimal details
- GUI - Mostly outdated
- Game Object XML - Very outdated / irrelevant
- Graphics - Mostly outdated
- Audio - Very outdated
- Misc. Engine - Very outdated
- Low-level - Outdated
- FileFormats - Updated
- Scripting - Very outdated
- Infrastructure
- Simulation - Somewhat outdated
- Random Maps - Mostly updated
- Technologies Updated
- Security



