Teil des [wiki: 0adManual 0 A.D. Gameplay Handbuchs] [[PageOutline(2-10,Inhaltsverzeichnis,pullout)]] = Liste der Gebäude im Spiel = Dieses Dokument listet alle Gebäude im Spiel auf und gibt Ihnen einige grundlegende Informationen zu jedem. Derzeit enthält es keine Statistiken. Diese Informationen ändern sich im Laufe der Entwicklung und schnell veralten schnell. == Gebäude für alle Zivilisationen == Die meisten Gebäude werden von den Zivilisationen geteilt, sie sehen von Zivilisation zu Zivilisation unterschiedlich aus, sind aber so ähnlich, dass Sie erkennen können, welches welches ist. In den Bildern wird sowohl die keltische Version des Gebäudes als auch die hellenische (griechische) Version angezeigt, die keltische Version links und die hellenische Version rechts. Es gibt jedoch einige Gebäude, die nur für bestimmte Zivilisationen gelten. Weitere Informationen finden Sie weiter unten. === Bürgerzentrum === {{{#!table style="margin:auto;width:100%;border:none;" {{{#!tr {{{#!th style="border:1 px solid;v-align:bottom;Color:#90EE90;background:none" [[Image(Hellen_right.png,200)]] }}} {{{#!th style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" [[Image(Celts_left.png,200)]] }}} }}} {{{#!tr {{{#!td style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" Beschreibung Bild links Descrition picture left }}} {{{#!td style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" Beschreibung Bild rechts Description Picture right }}} }}} }}} {{{#!table style="margin:auto;width:100%;border:none;" {{{#!tr {{{#!th style="border:1 px solid;v-align:bottom;Color:#90EE90;background:none" [[Image(Hellen_right_green.zip,200)]] }}} {{{#!th style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" [[Image(Celts_left_green.zip,200)]] }}} }}} {{{#!tr {{{#!td style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" Beschreibung Bild links Descrition picture left }}} {{{#!td style="border:1 px solid;text-align:center;background:none" Beschreibung Bild rechts Description Picture right }}} }}} }}} Das Hauptzentrum Ihrer Zivilisation. In der Regel das erste Gebäude, das Sie haben. Bietet Platz für eine moderate Anzahl von Personen, und Sie können hier eine Auswahl von [wiki: Manual_Units # CitizenSoldiers Bürgersoldaten] sowie [wiki: Manual_Units # FemaleCitizen Weibliche Bürger] erstellen. Sie können eine geringe Anzahl von Menschen zu ihrem Schutz und auch zur Heilung hierher bringen. Kasernierte Soldaten erhöhen die Feuerrate dieses Gebäudes. Lager für alle Ressourcen. === Haus === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/house_celt_hele.jpg, nolink)] Bietet Unterkunft. Fügt der maximalen Bevölkerung je nach Zivilisation 5 oder 10 hinzu. === Gehöft === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/farmstead_celt_hele.jpg, nolink)] [wiki: Manual_Terminology # Resourcedropsites Lager] für [wiki: Manual_Terminology # Lebensmittel]. Verbesserungen in der Landwirtschaft. === Feld === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/field.jpg, nolink)]] Erbaubare Nahrungsquelle, langsamer als andere Nahrungsquellen (wie Tiere und Beeren), aber zuverlässiger und nützlicher später im Spiel, wenn Sie alle Nahrungsmittel von Tieren und Früchten gesammelt haben. Bauen Sie in der Nähe von Bauernhöfen oder Bürgerzentren, um die Lebensmittel schneller zu erhalten (da die Bürger beim Abgeben der Lebensmittel nicht so weit laufen müssen). === Corral === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/corral_celt_hele.jpg, nolink)] Raise / trainiere [wiki: Manual_Units # Sheep sheep] hier für eine zusätzliche Fleischversorgung. Gegenwärtig bringt die Aufzucht eines Tieres die doppelte Rendite des investierten Futters (und Sie können es auch gleich ernten?). Forschungsverbesserungen bei der Geschwindigkeit des Fleischsammelns. === Mühle === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/mill_celt_hele.jpg, nolink)] [wiki: Manual_Terminology # Resourcedropsites Resource dropsite] für [wiki: Manual_Terminology # Wood wood], [wiki: Manual_Terminology # Stone stone] und [wiki: Manual_Terminology # Metal metal]. Forschungsverbesserungen für das Sammeln von Non-Food-Ressourcen. === Verteidigungsturm === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/scout_tower_celt_hele.jpg, nolink)] Groß [wiki: Manual_Terminology # SichtlinieLOS LOS (Line of Sight)], um Ihnen zu helfen, feindliche Angriffe zu entdecken. Kann feindliche Einheiten in Reichweite angreifen (auch ohne Truppen, aber mit langsamer Feuerrate). Garnisonseinheiten im Inneren für eine schnellere Feuerrate sowie für ihren Schutz und ihre Heilung. Forschungsverbesserungen für Turmangriffe. === Mauer === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/wall_celt_hele.jpg, nolink)] Errichte Mauern, um den feindlichen Zugang zu deiner Stadt zu verhindern. === Turm === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/wall_tower_celt_hele.jpg, nolink)] Greift Gegner in Reichweite an. Sie können Einheiten für eine schnellere Feuerrate sowie für ihren Schutz und ihre Heilung in Garnison versetzen. === Tor === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/wall_gate_celt_hele.jpg, nolink)] Normalerweise für Verbündete passierbar, aber Feinde können auch durchkommen, während verbündete Einheiten das Tor offen halten. Kann gesperrt werden, um jeglichen Durchgang zu verhindern. === Werft === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/dock_celt_hele.jpg, nolink)] Züge [wiki: Manual_Units # Navy Schiffe]. [wiki: Manual_Terminology # Resourcedropsites Resource dropsite] für [wiki: Manual_Terminology # Food food]. Verbesserungen der Schiffspanzerung erforschen === Markt === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/market_celt_hele.jpg, nolink)] Trains [wiki: Manual_Units # Trader trader]. Verbesserungen der Rüstung von Forschungshändlern. === Kaserne === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/barracks_celt_hele.jpg, nolink)] Trainiert alle verfügbaren [wiki: Manual_Units # CitizenSoldiers Citizen Soldiers]. Sie können Einheiten auch für ihren Schutz und ihre Heilung im Inneren stationieren. Erforsche militärische Verbesserungen für Infanterie und Kavallerie. === Tempel === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/temple_celt_hele.jpg, nolink)] Trainiert [wiki: Manual_Units # Heiler Heiler]. Garnisonseinheiten werden schneller geheilt als in anderen Gebäuden. Erforsche Verbesserungen für Heiler und Einheiten, die in Tempeln stationiert sind. === Festung === [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/fortress_celt_hele.jpg, nolink)] Trainiert [wiki: Manual_Units # Siegeweapons siege weapons], [wiki: Manual_Units # ChampionUnits champions] und [wiki: Manual_Units # Heroes heroes] (mit wenigen Ausnahmen, siehe unten). Feuert auf Gegner in der Nähe und Garnisonseinheiten in der Nähe, um die Feuerrate zu beschleunigen sowie um sie zu schützen und zu heilen. Forschungsverbesserungen an Belagerungsgeräten und manchmal Verbesserungen an Soldaten. == Besondere Gebäude == === Hellenen (Griechen) === ==== Theatron ==== [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/theatron_hele.jpg, nolink)] [Derzeit ein nutzloses Gebäude] ==== Gymnasion ==== [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/gymnasion_hele.jpg, nolink)] Trains Hellenes [wiki: Manual_Units # SuperUnits super units]. ==== Tholos ==== [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/tholos_hele.jpg, nolink)] Trains Hellenes [wiki: Manual_Units # Heroes heroes]. === Kelten === ==== Melonen ==== [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/melonas_celt.jpg, nolink)] [Derzeit ein nutzloses Gebäude] ==== Zwinger ==== [[Image (http://wildfiregames.com/images/0ad_gameplay_manual/buildings/kennel_celt.jpg, nolink)] Bildet Kriegshunde aus. (Und ja, es braucht einen keltischen Namen.)