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Nov 20, 2019, 8:57:42 AM (4 years ago)
Author:
Andreas Beisemann
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  • Translation_DE/Manual_OtherFeatures

    v1 v2  
    1 [[TOC]] Part of the [wiki:0adManual 0 A.D. Gameplay Manual]
     1[[PageOutline(2-5,Inhaltsverzeichnis,pullout)]]
    22
    3 = Other features =
    4 This guide covers features which don't fit into the [wiki:Manual_BasicGameplay Basic Gameplay] document and indended to supplement it.
     3= Andere Eigenschaften =
     4Diese Anleitung behandelt Funktionen, die nicht in das [/wiki/Translation_DE/Manual_BasicGameplay Gameplay] Dokument passen und ergänzt werden sollen.
    55
    6 == Barter ==
    7 In the ''market'' you can exchange one resource for another.
     6== Tausch ==
     7 * Im ''Markt'' können Sie eine Ressource gegen eine andere austauschen.
    88
    9 [[Image(Manual_OtherFeatures:Barter_Panel.png, nolink)]]
     9 [[Image(Manual_OtherFeatures:Barter_Panel.png, nolink)]]
    1010
    11 '''Basic price''' of each resource is the same (e.g. basically you can change food to the same amount of wood, stone or metal). But there is constant fees and dynamic prices:
    12  * '''constant fee''' apply to any deal, you 'pay' 10% more for the resource which you 'buy' and you get 10% less for the resource you 'sell';
     11 Der '''Grundpreis''' jeder Ressource ist derselbe (z. B. können Sie Lebensmittel gegen die gleiche Menge Holz, Stein oder Metall tauschen). Aber es gibt konstante Gebühren und dynamische Preise:
     12 * '''Konstante Gebühr''' gilt für jede Transaktion. Sie zahlen 10% mehr für die Ressource, die Sie kaufen, und Sie erhalten 10% weniger für die Ressource, die Sie verkaufen.
    1313
    14 ''Example'': you barter 100 food for wood, without any fees you should get 100 wood, but with constant fee your 100 food cost as 90, and wood cost for you 110, so you will get 90 / 110 = 0.82 wood for each unit of food, or 82 wood in our example (this is what you see on the screenshot above).
    15  * '''dynamic price''' of any resource initially equal to it’s basic price, it grow when the resource is bought and sink when the resource is sold; it slowly restores to the initial value with time;
    16 Prices are global, i.e. all players have the same prices and a deal of any player affect all other players as well.
     14  ''Beispiel'':
     15 
     16  Sie tauschen 100 Lebensmittel gegen Holz ein, ohne Gebühren sollten Sie 100 Holz erhalten, aber mit einer konstanten Gebühr kosten Ihre 100 Lebensmittel 90, und Holz
     17  110, sodass Sie 90/110 = 0,82 Holz für jede Lebensmitteleinheit erhalten. oder 82 Holz in unserem Beispiel (siehe Screenshot oben).
     18 
     19 * Der '''dynamische Preis''' einer Ressource entspricht am Anfang dem Grundpreis. Er steigt beim Kauf der Ressource und sinkt beim Verkauf der Ressource. es stellt mit
     20   der Zeit langsam den ursprünglichen Wert wieder her.
     21   Die Preise sind global, d. h., alle Spieler haben die gleichen Preise und ein Kauf jeden Spielers wirkt sich auch auf alle anderen Spieler aus.