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| 16 | === Bonificaciones de estructuras y unidades === |
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| 18 | Se ha ideado una forma de normalizar la forma en la que se indican las bonificaciones aplicadas a las distintas entidades del juego, de manera que el resultado sea lo más homogéneo posible y que permita una redacción con la mayor economía de lenguaje. |
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| 20 | La estructura sigue siempre este patrón: |
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| 22 | Entidad (Característica o características afectadas: +/-Bonificación; … Característica_n: +/-bonificación_n). … Entidad_N (…). |
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| 24 | Ejemplo 1: |
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| 26 | ||Texto original ||Champion Infantry Spearmen +25% health, but +5% training time. || |
| 27 | ||Traducción recomendada ||Lanceros de infantería de élite (Salud: +25%; Tiempo de adiestramiento: +5%). || |
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| 29 | Ejemplo 2: |
| 30 | ||Texto original ||Advanced and Elite units +20% training time, +25% health, +0.7 capture attack strength, +20% loot, and −30% gather speed; Healers +5 healing strength and +3 healing range; Melee units +1 resistance and +20% attack damage; Ranged units −20% spread. || |
| 31 | ||Traducción recomendada ||Unidades avanzadas y de élite (Tiempo de reclutamiento: +20%; Salud: +25%; Fuerza de captura: +0,7; Saqueo: +20%; Velocidad de recolección: −30%). Sanadores (Sanación: +5; Alcance: +3). Unidades cuerpo a cuerpo (Salud: +1; Daño +20%). Unidades a distancia (Dispersión: −20%). || |