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Translation_DE/Manual_BasicGameplay
v12 v13 34 34 === Die Karte Erkunden === 35 35 36 * Um ein Spiel zu gewinnen, muss man noch etwas anderes sammeln: Informationen. Das heißt in diesem Fall: Sie müssen herausfinden, wo sich neue Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet und was dieser tut. Zu Beginn des Spiels können Sie nur sehen, was sich direkt um Ihr Bürgerzentrum und Ihre Einheiten befindet. Der Rest der Karte wird vom ''Nebel des Krieges'' und ''Finsternis'' verdeckt. Die [wiki:Manual_Terminology#Shroud-of-DarknessSODShroudofDarkness Dunkelheit] ist die Schwärze, die zu Beginn den größten Teil der Karte bedeckt, und der [wiki:Manual_Terminology#Fog-of-War Nebel des Krieges] ist das Gebiet, das Sie zu erkunde t, aber keine Einheit oder Gebäude haben, sodass Sie nur sehen, wie es das letzte Mal ausgesehen hat. Dies bedeutet, dass dort keine neuen Gebäude auftauchen, es sei denn, Sie schicken erneut eine Einheit dorthin oder bauen dort ein Gebäude (mehr dazu im Abschnitt „Bauen“ unten). Außerdem sehen Sie nicht, ob sich feindlichen Einheiten durch das Gebiet bewegen.36 * Um ein Spiel zu gewinnen, muss man noch etwas anderes sammeln: Informationen. Das heißt in diesem Fall: Sie müssen herausfinden, wo sich neue Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet und was dieser tut. Zu Beginn des Spiels können Sie nur sehen, was sich direkt um Ihr Bürgerzentrum und Ihre Einheiten befindet. Der Rest der Karte wird vom ''Nebel des Krieges'' und ''Finsternis'' verdeckt. Die [wiki:Manual_Terminology#Shroud-of-DarknessSODShroudofDarkness Dunkelheit] ist die Schwärze, die zu Beginn den größten Teil der Karte bedeckt, und der [wiki:Manual_Terminology#Fog-of-War Nebel des Krieges] ist das Gebiet, das Sie zu erkunden, aber keine Einheit oder Gebäude haben, sodass Sie nur sehen, wie es das letzte Mal ausgesehen hat. Dies bedeutet, dass dort keine neuen Gebäude auftauchen, es sei denn, Sie schicken erneut eine Einheit dorthin oder bauen dort ein Gebäude (mehr dazu im Abschnitt „Bauen“ unten). Außerdem sehen Sie nicht, ob sich feindlichen Einheiten durch das Gebiet bewegen. 37 37 38 * Um die Karte zu erkunden und aufzudecken, wo sich Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet, was der Feind tut usw., schickt man Einheiten als Späher. Zu Beginn des Spiels geht es hauptsächlich darum, Ressourcen zu finden und eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Karte unter der Finsternis aussieht. Im Laufe des Spiels wird es jedoch immer wichtiger, herauszufinden, was das ist Feind tut. Welche Art von Einheiten baut er, wo baut er neue Gebäude, um schnell neue Einheiten in deiner Nähe zu erschaffen, aus welcher Richtung greift er an , usw.\\ Die beste Einheit, um dies zu tun, ist die Kavallerieeinheit **[[span(style=color: #FF0000, ➁ )]]**, mit der das Spiel Sie zu Beginn versorgt - ihre zusätzliche Geschwindigkeit beschleunigt nicht nur den Vorgang des Entdeckens der Karte, sie kann sich auch leichter selbst aus der Gefahr entfernen, wenn sie auf unerwarteten Widerstand stößt.38 * Um die Karte zu erkunden und aufzudecken, wo sich Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet, was der Feind tut usw., schickt man Einheiten als Späher. Zu Beginn des Spiels geht es hauptsächlich darum, Ressourcen zu finden und eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Karte unter der Finsternis aussieht. Im Laufe des Spiels wird es jedoch immer wichtiger, herauszufinden, was das ist Feind tut. Welche Art von Einheiten baut er, wo baut er neue Gebäude, um schnell neue Einheiten in deiner Nähe zu erschaffen, aus welcher Richtung greift er an.\\ Die beste Einheit, um dies zu tun, ist die Kavallerieeinheit **[[span(style=color: #FF0000, ➁ )]]**, mit der das Spiel Sie zu Beginn versorgt - ihre zusätzliche Geschwindigkeit beschleunigt nicht nur den Vorgang des Entdeckens der Karte, sie kann sich auch leichter selbst aus der Gefahr entfernen, wenn sie auf unerwarteten Widerstand stößt. 39 39 40 40 == Bauen ==