Changes between Version 5 and Version 6 of Translation_IT/Strategy_Guide


Ignore:
Timestamp:
Apr 24, 2022, 7:37:03 PM (2 years ago)
Author:
Angelica Buonaurio
Comment:

--

Legend:

Unmodified
Added
Removed
Modified
  • Translation_IT/Strategy_Guide

    v5 v6  
    77
    88 * frutta: nella maggior parte delle mappe hai a disposizione una fonte di frutta nelle vicinanze. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierla.
    9  * cereali: i cereali vengono prodotti quando si costruisce un campo. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierli.  I campi possono produrre una quantità illimitata di cibo, pertanto sono la soluzione che offre maggiore sicurezza.
     9 * cereali: i cereali vengono prodotti quando si costruisce un Campo. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierli.  I Campi possono produrre una quantità illimitata di cibo, pertanto sono la soluzione che offre maggiore sicurezza economica.
    1010 * carne: le fonti di carne sono gli animali, quelli disponibili sulla mappa iniziale (la quale si espande di volta in volta) oppure quelli che allevi. Considera che hai un bonus maggiore se usi la cavalleria per cacciarli.
    1111 * pesce: per le mappe navali, dopo aver costruito un molo e addestrato una barca da pesca, puoi usare il pesce come fonte di cibo. Attenzione: come la carne, la fonte è limitata e devi cambiare area dopo che questa si esaurisce.
     
    2020Molte delle unità migliori (o le grandi strutture come la Fortezza e il Centro civico) costano unità di metallo (più progredisci nel gioco e più cresce, solitamente, la necessità di accumulare metallo). Il metallo è anche usato per la maggior parte dei potenziamenti (potenziamento economico, potenziamento delle armi, ecc.).
    2121
    22 '''Hai un bonus maggiore se usi i soldati per raccogliere il legname, la pietra e il metallo (rispetto alle donne).'''
     22'''Hai un bonus maggiore se usi i soldati per raccogliere legname, pietra e metallo (rispetto alle donne).'''
    2323
    2424=== Popolazione ===
    25 La regola base per sviluppare la tua civiltà è "genera continuamente persone", ma per far ciò devi costruire delle case per loro, perciò ricordati di farlo prima. A seconda della civiltà che scegli, le case fanno aumentare la popolazione di 5 o 10 persone.
     25La regola base per sviluppare la tua civiltà è: "genera continuamente persone", ma per far ciò devi costruire delle case per loro, perciò ricordati di farlo prima. A seconda della civiltà che scegli, le case fanno aumentare la popolazione di 5 o 10 persone.
    2626
    2727== Civiltà ==
     
    7373=== Economia avanzata ===
    7474==== Consigli per la caccia ====
    75 Quando cacci un animale che prova a scappare (come la giraffa), prima clicca dietro l'animale e clicca di nuovo tenendo premuto MAIUSC per attaccarlo, così da farlo scappare in direzione del tuo Centro civico. Quando cacci un animale che ti attacca (come l'elefante), attaccalo semplicemente, ti contrattaccherà in direzione del tuo Centro civico.
     75Quando cacci un animale che prova a scappare (come la giraffa), prima clicca dietro l'animale e clicca di nuovo tenendo premuto MAIUSC per attaccarlo, così da farlo scappare in direzione del tuo Centro civico. Quando cacci un animale che ti attacca (come l'elefante), colpiscilo semplicemente, ti contrattaccherà in direzione del tuo Centro civico.
    7676
    7777==== Quando costruire i campi ====
    7878==== Deposito multiplo ====
    79 Nei depositi puoi immagazzinare legname, metallo e pietra, pertanto puoi usare lo stesso deposito per molte risorse. Tuttavia, è consigliabile costruirne uno vicino a ogni gruppo di risorse, cosicché i lavoratori non perdono tempo per raggiungere il deposito.
     79Nei depositi puoi immagazzinare legname, metallo e pietra, dunque puoi usare lo stesso deposito per molte risorse. Tuttavia, è consigliabile costruirne uno vicino a ogni gruppo di risorse, cosicché i lavoratori non perdono tempo per raggiungere il deposito.
    8080
    8181=== Strategia militare avanzata ===
     
    8686
    8787== Strategie comuni ==
    88 === Offensiva fulminea ===
    89 Un'offensiva fulminea è un'offensiva basata sulla tempestività che ti dà la massima probabilità di vincere la battaglia. Ad esempio, quando il nemico si espande, investirà le risorse in una struttura e non in truppe; se lo attacchi in quel momento avrai un vantaggio militare. Un altro esempio: hai appena finito il potenziamento dell'arsenale, il tuo nemico potrebbe effettuare lo stesso potenziamento tra qualche minuto. Se non fai nulla, il fatto di aver effettuato il potenziamento prima non cambierà nulla, ma se attacchi subito dopo il potenziamento, vi è la probabilità che l'avversario non l'abbia ancora fatto.
     88=== ''Timing Push'' (Offensiva fulminea) ===
     89Un'offensiva fulminea è un'offensiva basata sulla tempestività che ti dà la massima probabilità di vincere la battaglia. Ad esempio, quando il nemico si espande, investirà le risorse in una struttura e non in truppe; se lo attacchi in quel momento avrai un vantaggio militare. Un altro esempio: hai appena finito il potenziamento dell'arsenale, il tuo nemico potrebbe effettuare lo stesso potenziamento tra qualche minuto. Se non fai niente, il fatto di aver effettuato il potenziamento prima non cambierà nulla, ma se attacchi subito dopo il potenziamento, vi è la probabilità che l'avversario non l'abbia ancora fatto.
    9090
    9191In conclusione, un'offensiva basata sulla tempestività è chiamata offensiva fulminea.
    9292
    93 === Assalto ===
     93=== ''Rushing'' (Assalto) ===
    9494Un assalto è un'offensiva rapida in fase 1. Sacrificherai un po' l'economia per avere un esercito più grande del tuo avversario nella prima fase del gioco.
    9595
    96  * Pro: Se ha buon esito, vincerai velocemente il gioco
     96 * Pro: Se ha buon esito, vincerai il gioco velocemente
    9797 * Contro: Se non ha buon esito, verrai battuto rapidamente
    98  * Neutralizzato da: '''Testuggine'''
     98 * Neutralizzato da: '''Turtling'''
    9999
    100 === Testuggine ===
     100=== ''Turtling'' (Corazzatura) ===
    101101La testuggine è una strategia di difesa che fa affidamento su mura, torri e fortezza per difendersi contro le offensive degli avversari.
    102102
    103  * Pro: la tua città è protetta da mura e torri, cosicché quando hai finito di costruire la "testuggine", può concentrarti sull'economia o sull'offensiva nella fase centrale del gioco
     103 * Pro: la tua città è protetta da mura e torri, cosicché quando hai finito di costruire la "corazzatura", puoi concentrarti sull'economia o sull'offensiva nella fase centrale del gioco
    104104 * Contro: devi investire molto in strutture difensive, perciò se il tuo avversario non attacca avrai investito per niente
    105  * Neutralizzata da: '''Boom economico'''
     105 * Neutralizzata da: '''Booming'''
    106106
    107 === Boom economico ===
     107=== ''Booming'' (Boom economico) ===
    108108Per prosperare devi focalizzarti sull'economia nella prima fase di gioco. Ciò significa che devi avere molte donne e potenziamenti economici prima del tuo avversario.
    109109
    110110 * Pro: avrai un'economia prospera nella fase centrale del gioco
    111111 * Contro: se vieni messo alle strette nella prima fase di gioco, avrai difficoltà a contrattaccare
    112  * Neutralizzato da: '''Assalto'''
     112 * Neutralizzato da: '''Rushing'''
    113113
    114114== Stile di gioco ==
     
    129129Immagina che stai giocando a un "2 contro 2", sei ancora in fase 1 e tra 8 minuti avrai due nemici nella tua città, cosa fai?
    130130
    131 Innanzitutto, devi valutare le forze dei tuoi nemici; è abbastanza per distruggere il tuo Centro civico? Se sì, devi chiamare aiuto. In un "2 contro 2" è il giocatore sotto attacco a dover chiamare aiuto (poiché è lui che sa se è in grado di difendersi oppure no, non il suo alleato). Mentre il tuo alleato sta venendo in tuo soccorso, prova a prendere più tempo possibile (ripara il Centro civico, manda le truppe a presidiare, fai seguire gli abitanti del villaggio dal nemico, ecc.).
     131Innanzitutto, devi valutare le forze dei tuoi nemici; è abbastanza per distruggere il tuo Centro civico? Se sì, devi chiamare aiuto. In un "2 contro 2" è il giocatore sotto attacco a dover chiamare aiuto (poiché è lui/lei a sapere se è in grado di difendersi oppure no, non il suo alleato). Mentre il tuo alleato sta venendo in tuo soccorso, prova a prendere più tempo possibile (ripara il Centro civico, manda le truppe a presidiare, fai seguire gli abitanti del villaggio dal nemico, ecc.).
    132132
    133133Se sai di essere in grado di difendere il Centro civico (anche se perdi l'esercito): di' al tuo alleato di contrattaccare direttamente la base nemica! Nella fase 1 se perdi il Centro civico, non puoi ricostruirlo, perciò la cosa più importante da capire è se il Centro civico cadrà o meno.
    134134
    135135== Esempio di ordine di costruzione degli edifici ==
    136  * Attacco della cavalleria armata di spada [http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=15271&p=302816 nel forum] (o [https://www.youtube.com/watch?v=RLUfv-TTOrs link diretto al video]).
     136 * Assalto della cavalleria armata di spada [http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=15271&p=302816 nel forum] (o [https://www.youtube.com/watch?v=RLUfv-TTOrs link diretto al video]).
    137137 * Espansione veloce
    138138 * Boom economico usando il Festival della fertilità [http://wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19420&p=301248 nel forum]