Ticket #1380: patch.patch

File patch.patch, 1.0 KB (added by wraitii, 11 years ago)
  • source/renderer/Renderer.cpp

     
    14911491                dirty.x2 = refractionScissor.x2;
    14921492                dirty.y2 = refractionScissor.y2;
    14931493            }
    1494             else
     1494            else if (m_Options.m_WaterReflection)
    14951495            {
    14961496                SScreenRect reflectionScissor = RenderReflections(context, waterScissor);
    14971497                dirty.x1 = reflectionScissor.x1;
     
    15011501            }
    15021502            if (dirty.x1 < dirty.x2 && dirty.y1 < dirty.y2)
    15031503            {
    1504                 glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
    1505                 glScissor(dirty.x1, dirty.y1, dirty.x2 - dirty.x1, dirty.y2 - dirty.y1);
     1504                //glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
     1505                //glScissor(dirty.x1, dirty.y1, dirty.x2 - dirty.x1, dirty.y2 - dirty.y1);
    15061506                glClearColor(m_ClearColor[0], m_ClearColor[1], m_ClearColor[2], m_ClearColor[3]);
    15071507                glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    1508                 glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
     1508                //glDisable(GL_SCISSOR_TEST);
    15091509            }
    15101510        }
    15111511    }