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Esta página tiene el objetivo de describir y agrupar todos los criterios que deben tenerse en cuenta al colaborar en la traducción de 0 A.D. al español.

Estilo

La traducción debe tener una orientación semántica. Lo importante es transmitir el sentido y el significado exacto del texto original. Por tanto se recomienda al traductor huir de la traducción directa de términos u oraciones y adaptarlas a la forma de expresión común en español.

0 A.D. está diseñado de forma que se adapta muy bien a circunstancias en las que el texto traducido difiere en tamaño con respecto al texto original, adaptándose en la mayor parte de los casos sin ningún tipo de problema.

Terminología

Tipos de recursos

food comida
wood madera
stone piedra
metal metal
population población
time tiempo
experience experiencia

Tipos de daño

crush aplastamiento
fire fuego
hack corte
pierce perforación
poison veneno

Estadísticas

attack damage
attack range
attack time
build rate
capture points
cost
garrison capacity
healing strength
healing range
healing time
health
(idle) health regeneration rate
loot
(un)pack time
promotion experience
resistance
gather rate
(resource) capacity
territory decay rate
territory influence root
territory influence range
territory influence weight
movement speed
walk speed
run speed
vision range

Fases

El mayor inconveniente que existe a la hora de elegir el término para cada una de las fases reside en que las diferencias entre aldea, pueblo, villa y ciudad son en muchos casos una cuestión de matices y ocurre que en función del contexto en el que aparezca el término pueda resultar ambiguo.

La recomendación en este caso es utilizar una terminología ajena y referenciarlo todo al grado de desarrollo. En cualquier caso aquí se recogen las diferentes posibilidades:

Village Phase Fase inicial Fase de aldea
Town Phase Fase intermedia Fase de pueblo
City Phase Fase avanzada Fase Urbana

Rango de unidades

Basic Basico/a
Advanced Avanzado/a
Elite (de) Élite

Clases de entidades

Amphitheater Anfiteatro
Archer Arquero
Army Camp
Arsenal
Artillery Tower
Axeman
Barracks
Bireme
Bolt Shooter
Bolt Tower
Bribable
Camel
Cavalry
Champion
Chariot
Citizen
City
Civic
Civic Center
Colony
Corral
Council
Crossbowman
Defensive
Dock
Dog
Economic
Elephant
Elephant Stable
Embassy
Farmstead
Field
Fireship
Fishing Boat
Forge
Fortress
Gate
Gladiator
Gymnasium
Hall
Healer
Hero
House
Immortal
Infantry
Javelineer
Library
Lighthouse
Maceman
Melee
Market
Mercenary
Military
Monument
Naval
Outpost
Palace
Palisade
Pikeman
Pillar
Pyramid
Quinquereme
Ram
Range
Ranged
Relic
Resource
Rotary Mill
Sentry Tower
Ship
Shipyard
Siege Engine
Siege Tower
Siege Wall
Slave
Slinger
Soldier
Spearman
Stable
Stoa
Stone Thrower
Stone Tower
Storehouse
Support
Swordsman
Syssiton
Temple
Temple of Amun
Temple of Apedemak
Temple of Mars
Temple of Vesta
Theater Teatro
Tower Torre
Town
Trade
Trader
Trireme Trirreme
Triumphal Arch Arco del triunfo
Village
Wall Muralla
Warship
Wonder Maravilla
Worker Trabajador
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