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Teil des 0 A.D. Gameplay Handbuchs

Dieses Dokument ist WIP (Kürzel für "in Arbeit"), weitere Informationen werden im Verlauf der Spieleentwicklung hinzugefügt.

Grundlegende Spielweise

  • Diese Anleitung führt Sie in die grundlegenden Konzepte von 0 AD ein. Für Kenner anderer RTS Spiele gibt es hier
    eine Schnellanleitung. Vorliegendes Dokument richtet sich an Leute, die mit RTS nicht zu tun haben.

Erste Schritte

a XVII SVN preview

Nachdem Sie ein Spiel eingerichtet und auf die Schaltfläche "Spiel starten" geklickt haben, werden Ihre ersten Einheiten und Gebäude angezeigt. In den meisten Fällen sieht es so aus wie im Bild oben: Sie haben ein Bürgerzentrum, vielleicht ein paar Häuser oder ähnliches, und eine Grundbevölkerung. Nehmen Sie sich einen Moment Zeit, um zu experimentieren, wie Sie die Einheiten bewegen, Dinge auswählen, usw.
Auf der HotKeys Seite erfahren Sie, wie Sie mit Maus und Tastatur mit dem Spiel interagieren können. Hier sind jedoch einige der wichtigsten:

  • Linksklick: Wählt die Einheit / das Gebäude / das Objekt unter der Maus aus (Achten Sie auf den Umriss am unteren Rand des Objekts. Er erleichert die Auswahl.
  • Rechtsklick: Fordern Sie die Einheit auf, etwas zu tun. Befindet sich die Maus über einem leeren Stück Boden, bewegt sich die Einheit dorthin. Befindet sie sich
    nahe einem Feind, greift sie an usw.
  • Bewegen Sie die Maus zu einem Rand des Bildschirms: Bewegt die Kamera in diese Richtung und Sie sehen mehr von der Spielwelt.
  • Pfeiltasten: Drücken Sie die Pfeiltasten (oder die Tasten "w", "a", "s" oder "d"), um die Kamera nach oben, unten, rechts oder links zu bewegen und sehen Sie mehr von der Spielwelt.

Sammeln, Bauen, Kämpfen

  • Es gibt drei Dinge, die wichtig sind, um ein RTS-Spiel zu gewinnen: Sammeln, Bauen und Kämpfen. Alle werden benötigt und können nicht getrennt voneinander durchgeführt werden. Um das Verständnis in diesem Handbuch zu erleichtern, werden sie jedoch getrennt voneinander aufgeführt. Um kämpfen zu können, braucht man Gebäude und Einheiten. Um sowohl Einheiten als auch Gebäude bauen zu können, benötigt man Ressourcen. Um an Ressourcen zu gelangen, müssen Sie diese sammeln. Deshalb beginnen wir mit diesen Ressourcen.

Sammeln

Materialien sammeln

  • In 0 A.D. können Sie vier verschiedene Materialien sammeln: Nahrung, Holz, Stein und Metall. Sie können sehen, wie viel davon Sie haben, indem Sie oben links in der oberen Leiste nachsehen. Um Nahrung zu sammeln, wählen Sie eine oder mehrere Einheiten aus und bewegen Sie die Maus zum Beispiel über ein Huhn. Der Cursor ändert sich zu einem Nahrungssymbol (das gleiche wie in der oberen Leiste). Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf das Huhn. Dann bewegt sich die Einheit zu dem Tier und beginnt, nachdem es getötet wurde, das Futter zu sammeln. Die Einheit kann jedoch nur eine bestimmte Menge aufnehmen, sodass es nach einer Weile das Essen irgendwo abgeben muss, denn es gibt Lager (das Bürgerzentrum, das Sie von Anfang an haben, ist ein Lager für alle Materialien, später werden Sie andere Lager bauen, in denen Ihre Einheiten nur bestimmte Arten von Materialien zurücklassen.) Dort werden die Einheiten die gesammelten Vorräte ablegen.
    Dann kehren sie zurück, um den Rest zu sammeln. Nachdem sie alle Lebensmittel von einem Tier oder einem Beerenstrauch gesammelt haben, werden sie versuchen, etwas anderes in der Nähe zu finden und von diesem zu sammeln. Wenn ihre Einheiten keine finden, kehren sie zum nächsten Lager zurück und warten dort auf neue Bestellungen von Ihnen. Sie sammeln die anderen Ressourcen auf die gleiche Weise, Holz von Bäumen, Stein von Felsen und Metall aus Metallminen.Der Cursor ändert sich zu den Symbolen für Lebensmittel, Holz, Stein und Metall, wenn Sie sich über einem Objekt befinden, das Ihnen diese Ressource bietet. Wenn Sie also Probleme haben, Metall zu finden, bewegen Sie die Maus, bis Sie zum Beispiel den ambossförmigen Cursor sehen.

Informationen sammeln

  • Um ein Spiel zu gewinnen, muss man noch etwas anderes sammeln: Informationen. Das heißt in diesem Fall: Sie müssen herausfinden, wo sich neue Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet und was diser tut. Zu Beginn des Spiels können Sie nur sehen, was sich direkt um Ihr Start-Civic Center und Ihre Einheiten befindet. Der Rest der Karte wird vom Nebel des Krieges und Finsternis verdeckt. Das Dunkelheit ist die Schwärze, die zu Beginn den größten Teil der Karte bedeckt, und der Nebel des Krieges ist das Gebiet, das Sie zu erkundet, aber keine Einheit oder Gebäude haben, sodass Sie nur sehen, wie es das letzte Mal ausgesehen hat. Dies bedeutet, dass dort keine neuen Gebäude auftauchen, es sei denn, Sie schicken erneut eine Einheit dorthin / bauen dort ein Gebäude (mehr dazu im Abschnitt „Bauen“ unten). Außerdem sehen Sie nicht, ob sich feindlichen Einheiten durch das Gebiet bewegen.
  • Um die Karte zu erkunden und aufzudecken, wo sich Ressourcen befinden, wo sich der Feind befindet, was der Feind tut usw., schickt man Einheiten als Späher. Zu Beginn des Spiels geht es hauptsächlich darum, die Ressourcen zu finden und eine Vorstellung davon zu bekommen, wie die Karte unter der Finsternis aussieht. Im Laufe des Spiels wird es jedoch immer wichtiger, herauszufinden, was das ist Feind tut. Welche Art von Einheiten baut er, wo baut er neue Gebäude, um schnell neue Einheiten in deiner Nähe zu erschaffen, aus welcher Richtung greift er an, usw.
    Die beste Einheit, um dies zu tun, ist die Kavallerieeinheit, mit der das Spiel Sie zu Beginn versorgt - ihre zusätzliche Geschwindigkeit beschleunigt nicht nur den Vorgang des Entdeckens der Karte, sie kann sich auch leichter selbst aus der Gefahr entfernen, wenn sie auf unerwarteten Widerstand stößt.

Bauen

Einheiten bauen / erstellen

Just using the units you have at the start of the game will not get you far, so you need to create more. At the Civic Centre you can build female citizens as well as three of your civilizations Citizen Soldiers which will be useful in the beginning of the game when you haven't built any other buildings. The Citizen Soldiers can both fight and gather/build. To create a new unit, simply click on its icon which will appear in the bottom area of the screen. Marked by a '3' in the image above, that one shows what the game window looks like when you have a unit selected, but it will look similar when you have a building selected. To be able to train the unit you need to have the necessary resources, if not a message will appear that tells you how much more of the resource (or resources) you need to gather to be able to create that unit.

Gebäude erstellen

One of the first buildings you should build is a house, the Civic Centre you have from the start will provide some housing, but you will soon need more. Housing, or as it's often called: Population, is provided by houses, the Civic Centre, and a few others, and you can see how many units you can support as well as how many units you currently have right next to the resources in the top bar. In fact it can be argued that population is the fifth resource, so be sure to always have enough housing for the units you have + a couple more. To build a house click on the house icon, it's the first among the icons in the list of buildings a unit can build, after you have clicked the icon you'll see a representation of the final building that you can move around with your mouse and you are able to left-click somewhere to place it. Buildings need enough space, and cannot be built in some places, to show you that the representation of the building turn red when you move the mouse somewhere the building can't be built. If you decide you don't want to build the building after all right click to cancel the building process. If you don't have enough resources to build the building it will be cancelled automatically and you will see a message in the middle of the screen telling you how much more you need of each resource needed for the building. To construct the building faster you can use more units.

Verteidigung aufbauen

Once you have built a few buildings you may want to defend them from being destroyed by the enemy, to do that it's a good idea to build walls and towers. Eventually the game will have a more intuitive system to make wall building easier, but for now you need to build each individual wall piece and wall tower by itself. Walls hinder the enemy from entering, and takes a lot of time to destroy with ordinary units which means the enemy will either have to move around the walls or build expensive siege units.

As a last resort, it is quite possible to garrison ordinary buildings with your workers and soldiers, but this is to be avoided when possible. while it does protect your workers and allow them to more effectively defend themselves, it takes them out of the fields and mines, slowing down and even stopping the resource-gathering that is necessary for victory. Walls and towers do more than delay the enemy- they force the enemy to stop and defeat your defences rather than leave them able to strike directly towards your centers of production.

Kampf

To attack an enemy unit or enemy building right click on it with one of your units (or one of the buildings which are able to attack) selected and it will move into attack range and start attacking it. Units fighting with swords they will have to move right next to the enemy while units shooting or throwing a weapon only needs to get close enough to be able to shoot their arrow etc, they cannot get too close however, so it's best to both have some ranged units and some melee.

While each civilization has its own specifics, as far is its individual units are concerned, they can generally be broken down into a number of specific types. Swordsmen are effective against spearmen, but suffer when fighting cavalry. Spearmen are useful against melee cavalry, but generally do poorly against swordsmen. Missile troops can come in both infantry and cavalry varieties, and their effectiveness against other units can vary on whether they are bowmen or javelinists. While it is best to check the particulars of the units from our own particular civilization, but it is always a good idea to cover all of your weaknesses and also remain unpredictable- leaning on one unit for all your duties invites disaster.

Gebäude reparieren

After an attack by the enemy you may need to repair your buildings, to do that right click on it with one of your citizen soldiers, or female citizens, selected and it will move there and start repairing the building, as long as you have enough resources to repair it and until it's repaired or you give the unit another order.

Attachments (2)

Note: See TracWiki for help on using the wiki.