Cette page contient des informations permettant de traduire sans ambiguïté le jeu en français.
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Une fois que les réviseurs ont vérifié une traduction, celle-ci ne peut être modifiée que par un réviseur. Le contrôle porte sur
- la signification
- le contexte
- la cohérence (dans une moindre mesure)
- le style (également dans une moindre mesure)
Unicode
Le jeu supporte presque entièrement l'UNICODE, ne vous limitez pas à de l'ASCII et apprenez comment utiliser Unicode input sur votre système.
Correct | Incorrect | usage
|
---|
… (U+2026, ellipsis) | ... (trois points) | omission
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• (U+2022, bullet) | - (tiret) | liste
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– (U+2013, en-dash) | - (tiret), -- (deux tirets) | ensemble de valeurs (500–1 Avant J.C.), oppositions (les guerres gréco–romaines)
|
— (U+2014, em-dash) | - (tiret), --- (three tirets) | attribution of a quote source
|
− (U+2212, moins) | - (tiret) | soustraction, valeur négative (−20% de temps d'entraînement)
|
× (U+00D7, fois) | x (X) | multiplication
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« (U+00AB) | " (guillemet du développeur) | début d'une citation
|
» (U+00BB) | " (guillemet du développeur) | fin d'une citation |
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“ (U+201C) | " (guillemet du développeur) | début d'une citation dans une citation
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” (U+201D) | " (guillemet du développeur) | fin d'une citation dans une citation
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‘ (U+2018) | ' (apostrophe) | début d'une citation dans une citation d'une citation
|
’ (U+2019) | ' (apostrophe) | fin d'une citation dans une citation d'une citation
|
Terminology
Resource types
food |
|
wood |
|
stone |
|
metal |
|
population |
|
time |
|
experience |
|
Damage types
crush |
|
fire |
|
hack |
|
pierce |
|
poison |
|
Stats
attack damage |
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attack range |
|
attack time |
|
build rate |
|
capture points |
|
cost |
|
garrison capacity |
|
healing strength |
|
healing range |
|
healing time |
|
health |
|
(idle) health regeneration rate |
|
loot |
|
(un)pack time |
|
promotion experience |
|
resistance |
|
gather rate |
|
(resource) capacity |
|
territory decay rate |
|
territory influence root |
|
territory influence range |
|
territory influence weight |
|
movement speed |
|
walk speed |
|
run speed |
|
vision range |
|
Phases
Village Phase |
|
Town Phase |
|
City Phase |
|
Unit ranks
Entity classes
Amphitheater |
|
Archer |
|
Army Camp |
|
Arsenal |
|
Artillery Tower |
|
Axeman |
|
Barracks |
|
Bireme |
|
Bolt Shooter |
|
Bolt Tower |
|
Bribable |
|
Camel |
|
Cavalry |
|
Champion |
|
Chariot |
|
Citizen |
|
City |
|
Civic |
|
Civic Center |
|
Colony |
|
Corral |
|
Council |
|
Crossbowman |
|
Defensive |
|
Dock |
|
Dog |
|
Economic |
|
Elephant |
|
Elephant Stable |
|
Embassy |
|
Farmstead |
|
Field |
|
Fireship |
|
Fishing Boat |
|
Forge |
|
Fortress |
|
Gate |
|
Gladiator |
|
Gymnasium |
|
Hall |
|
Healer |
|
Hero |
|
House |
|
Immortal |
|
Infantry |
|
Javelineer |
|
Library |
|
Lighthouse |
|
Maceman |
|
Melee |
|
Market |
|
Mercenary |
|
Military |
|
Monument |
|
Naval |
|
Outpost |
|
Palace |
|
Palisade |
|
Pikeman |
|
Pillar |
|
Pyramid |
|
Quinquereme |
|
Ram |
|
Range |
|
Ranged |
|
Relic |
|
Resource |
|
Rotary Mill |
|
Sentry Tower |
|
Ship |
|
Shipyard |
|
Siege Engine |
|
Siege Tower |
|
Siege Wall |
|
Slave |
|
Slinger |
|
Soldier |
|
Spearman |
|
Stable |
|
Stoa |
|
Stone Thrower |
|
Stone Tower |
|
Storehouse |
|
Support |
|
Swordsman |
|
Syssiton |
|
Temple |
|
Temple of Amun |
|
Temple of Apedemak |
|
Temple of Mars |
|
Temple of Vesta |
|
Theater |
|
Tower |
|
Town |
|
Trade |
|
Trader |
|
Trireme |
|
Triumphal Arch |
|
Village |
|
Wall |
|
Warship |
|
Wonder |
|
Worker |
|