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Cette page contient des informations permettant de traduire sans ambiguïté le jeu en français.
Cette page est une ébauche et sera modifiée et enrichie au cours du temps.
Une fois que les réviseurs ont vérifié une traduction, celle-ci ne peut être modifiée que par un réviseur. Le contrôle porte sur
- la signification
- le contexte
- la cohérence (dans une moindre mesure)
- le style (également dans une moindre mesure)
Unicode
Le jeu supporte presque entièrement l'UNICODE, ne vous limitez pas à de l'ASCII et apprenez comment utiliser Unicode input sur votre système.
Correct | Incorrect | Usage |
---|---|---|
… (U+2026) points de suspension | ... (trois points) | https://fr.wikipedia.org/wiki/Points_de_suspension#Usage |
• (U+2022) puce | - (tiret court) | liste |
– (U+2013) tiret moyen | - (tiret court), -- (deux tirets) | ensemble de valeurs (500–1 Avant J.C.), oppositions (les guerres gréco–romaines) |
— (U+2014) tiret long | - (tiret court), --- (three tirets) | |
− (U+2212) signe moins | - (tiret court) | soustraction, valeur négative (−20% de temps d'entraînement) |
× (U+00D7) croix de multiplication | x (X) | multiplication |
« (U+00AB) guillemet gauche | " (guillemet du développeur) | début d'une citation |
» (U+00BB) guillemet droit | " (guillemet du développeur) | fin d'une citation |
“ (U+201C) guillemet-apostrophe double culbuté | " (guillemet du développeur) | début d'une citation dans une citation |
” (U+201D) guillemet-apostrophe double | " (guillemet du développeur) | fin d'une citation dans une citation |
‘ (U+2018) guillemet-apostrophe culbuté | ' (apostrophe) | début d'une citation dans une citation d'une citation |
’ (U+2019) guillemet-apostrophe | ' (apostrophe) | fin d'une citation dans une citation d'une citation |
Terminology
Resource types
food | |
wood | |
stone | |
metal | |
population | |
time | |
experience |
Damage types
crush | |
fire | |
hack | |
pierce | |
poison |
Stats
attack damage | |
attack range | |
attack time | |
build rate | |
capture points | |
cost | |
garrison capacity | |
healing strength | |
healing range | |
healing time | |
health | |
(idle) health regeneration rate | |
loot | |
(un)pack time | |
promotion experience | |
resistance | |
gather rate | |
(resource) capacity | |
territory decay rate | |
territory influence root | |
territory influence range | |
territory influence weight | |
movement speed | |
walk speed | |
run speed | |
vision range |
Phases
Village Phase | |
Town Phase | |
City Phase |
Unit ranks
Basic | |
Advanced | |
Elite |
Entity classes
Amphitheater | |
Archer | |
Army Camp | |
Arsenal | |
Artillery Tower | |
Axeman | |
Barracks | |
Bireme | |
Bolt Shooter | |
Bolt Tower | |
Bribable | |
Camel | |
Cavalry | |
Champion | |
Chariot | |
Citizen | |
City | |
Civic | |
Civic Center | |
Colony | |
Corral | |
Council | |
Crossbowman | |
Defensive | |
Dock | |
Dog | |
Economic | |
Elephant | |
Elephant Stable | |
Embassy | |
Farmstead | |
Field | |
Fireship | |
Fishing Boat | |
Forge | |
Fortress | |
Gate | |
Gladiator | |
Gymnasium | |
Hall | |
Healer | |
Hero | |
House | |
Immortal | |
Infantry | |
Javelineer | |
Library | |
Lighthouse | |
Maceman | |
Melee | |
Market | |
Mercenary | |
Military | |
Monument | |
Naval | |
Outpost | |
Palace | |
Palisade | |
Pikeman | |
Pillar | |
Pyramid | |
Quinquereme | |
Ram | |
Range | |
Ranged | |
Relic | |
Resource | |
Rotary Mill | |
Sentry Tower | |
Ship | |
Shipyard | |
Siege Engine | |
Siege Tower | |
Siege Wall | |
Slave | |
Slinger | |
Soldier | |
Spearman | |
Stable | |
Stoa | |
Stone Thrower | |
Stone Tower | |
Storehouse | |
Support | |
Swordsman | |
Syssiton | |
Temple | |
Temple of Amun | |
Temple of Apedemak | |
Temple of Mars | |
Temple of Vesta | |
Theater | |
Tower | |
Town | |
Trade | |
Trader | |
Trireme | |
Triumphal Arch | |
Village | |
Wall | |
Warship | |
Wonder | |
Worker |
Note:
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