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French names of typographic symbols

Cette page contient des informations permettant de traduire sans ambiguïté le jeu en français.

Cette page est une ébauche et sera modifiée et enrichie au cours du temps.

Une fois que les réviseurs ont vérifié une traduction, celle-ci ne peut être modifiée que par un réviseur. Le contrôle porte sur

  • la signification
  • le contexte
  • la cohérence (dans une moindre mesure)
  • le style (également dans une moindre mesure)

Unicode

Le jeu supporte presque entièrement l'UNICODE, ne vous limitez pas à de l'ASCII et apprenez comment utiliser Unicode input sur votre système.

Correct Incorrect Usage
… (U+2026)
points de suspension
... (trois points) https://fr.wikipedia.org/wiki/Points_de_suspension#Usage
• (U+2022)
puce
- (tiret court) liste
– (U+2013)
tiret moyen
- (tiret court), -- (deux tirets) ensemble de valeurs (500–1 Avant J.C.),
oppositions (les guerres gréco–romaines)
— (U+2014)
tiret long
- (tiret court), --- (three tirets)
− (U+2212)
signe moins
- (tiret court) soustraction, valeur négative
(−20% de temps d'entraînement)
× (U+00D7)
croix de multiplication
x (X) multiplication
« (U+00AB)
guillemet gauche
" (guillemet du développeur) début d'une citation
» (U+00BB)
guillemet droit
" (guillemet du développeur) fin d'une citation
“ (U+201C)
guillemet-apostrophe
double culbuté
" (guillemet du développeur) début d'une citation dans une citation
” (U+201D)
guillemet-apostrophe
double
" (guillemet du développeur) fin d'une citation dans une citation
‘ (U+2018)
guillemet-apostrophe
culbuté
' (apostrophe) début d'une citation dans une citation d'une citation
’ (U+2019)
guillemet-apostrophe
' (apostrophe) fin d'une citation dans une citation d'une citation

Terminology

Resource types

food
wood
stone
metal
population
time
experience

Damage types

crush
fire
hack
pierce
poison

Stats

attack damage
attack range
attack time
build rate
capture points
cost
garrison capacity
healing strength
healing range
healing time
health
(idle) health regeneration rate
loot
(un)pack time
promotion experience
resistance
gather rate
(resource) capacity
territory decay rate
territory influence root
territory influence range
territory influence weight
movement speed
walk speed
run speed
vision range

Phases

Village Phase
Town Phase
City Phase

Unit ranks

Basic
Advanced
Elite

Entity classes

Amphitheater
Archer
Army Camp
Arsenal
Artillery Tower
Axeman
Barracks
Bireme
Bolt Shooter
Bolt Tower
Bribable
Camel
Cavalry
Champion
Chariot
Citizen
City
Civic
Civic Center
Colony
Corral
Council
Crossbowman
Defensive
Dock
Dog
Economic
Elephant
Elephant Stable
Embassy
Farmstead
Field
Fireship
Fishing Boat
Forge
Fortress
Gate
Gladiator
Gymnasium
Hall
Healer
Hero
House
Immortal
Infantry
Javelineer
Library
Lighthouse
Maceman
Melee
Market
Mercenary
Military
Monument
Naval
Outpost
Palace
Palisade
Pikeman
Pillar
Pyramid
Quinquereme
Ram
Range
Ranged
Relic
Resource
Rotary Mill
Sentry Tower
Ship
Shipyard
Siege Engine
Siege Tower
Siege Wall
Slave
Slinger
Soldier
Spearman
Stable
Stoa
Stone Thrower
Stone Tower
Storehouse
Support
Swordsman
Syssiton
Temple
Temple of Amun
Temple of Apedemak
Temple of Mars
Temple of Vesta
Theater
Tower
Town
Trade
Trader
Trireme
Triumphal Arch
Village
Wall
Warship
Wonder
Worker
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