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Guida strategica

Economia di base

Cibo

Le fonti di cibo sono 4 (tesori esclusi):

  • frutta: nella maggior parte delle mappe hai a disposizione nelle vicinanze una fonte di frutta. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierla.
  • cereali: i cereali vengono prodotti quando si cotruisce un campo. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierli. Women have a huge bonus reaping them. I campi possono produrre una quantità illimitata di cibo e sono, dunque, la soluzione che offre maggiore sicurezza.
  • carne: le fonti di carne sono gli animali, quelli disponibili sulla mappa iniziale (la quale si espande di volta in volta) oppure quelli che allevi. Considera che hai un bonus maggiore se usi la cavalleria per cacciarli.
  • pesce: per le mappi navali, dopo aver costruito un molo e addestrato una barca da pesca, puoi usare il pesce come fonte di cibo. Attenzione: come la carne, la fonte è esauribile e devi cambiare area dopo averla terminata.

Legname

Il legname è la risorsa base. La maggior parte degli edifici costano legname (perlomeno nella fase iniziale del gioco).

Pietra

Le strutture disponibili nella seconda fase del gioco solitamente costano pietra.

Metallo

Molte delle unità migliori (o le grandi strutture come la fortezza e il centro civico) costano metallo (più progredisci nel gioco e più cresce, solitamente, la necessità di accumulare metallo). Il metallo è anche usato per la maggior parte dei potenziamenti (potenziamento economico, potenziamento delle armi, ecc.).

Hai un bonus se usi i soldati per raccogliere il legname, la pietra e il metallo (rispetto alle donne).

Popolazione

La regola base per sviluppare la tua civiltà è "continua a generare persone", ma per far ciò devi costruire delle case per loro, perciò ricordati di farlo prima. A seconda della civiltà che scegli, le case fanno aumentare la popolazione di 5 o 10 persone.

Civiltà

Per identificare la tua civiltà in modalità casuale, puoi premere il tasto "diplomazia" in cima allo schermo.

Volendo dare una panoramica generale e sommaria, si può dire che:

  • Civiltà forti della fase 1 (fase iniziale) --> Civiltà che hanno arcieri o frombolieri (Britanni, Ateniesi, Tolomei, ecc.)
  • Civiltà forti della fase 2 (fase intermedia) --> Civiltà che hanno accesso a cavalieri armati di spada/ cavalieri armati di arco/ carri (Celti, Ateniesi, Maurya, Persiani, ecc.)
  • Civiltà forti della fase 3 (fase finale) --> Ancora non lo sappiamo, ma verosimilmente una fortezza robusta, capacità d'assedio, grandi campioni --> Romani

Lista delle caratteristiche id ogni civiltà.

Ateniesi

Cartaginesi

Celti

Britanni

Galli

Iberi

Macedoni

Maurya (Indiani)

  • Hanno gli elefanti, che fungono da magazzino mobile.

Persiani

Tolomei (Egizi)

Romani (Fase repubblicana)

  • I Romani sono l'unica civiltà ad avere un'unità armata di spada nella Fase I.

Seleucidi

Spartani

Strategia di gioco

Vanno considerati molti aspetti quando si comincia il gioco (possono influenzare l'ordine di costruzione/ la strategia):

  • quali sono le caratteristiche della mappa
  • quali sono le caratteristiche della civiltà
  • altro da definire

La mappa

  • Qual è la dimensione della mappa?
  • È una mappa navale o no?
  • Quante risorse hai? (ciò ti aiuterà a ideare l'ordine di costruzione)
    1. Ci sono molte foreste?
    2. Hai accesso a molte pietre o no?
    3. Hai accesso a parecchie miniere di metallo o no?
  • Da dove può attacarti il nemico?

Economia avanzata

Consigli per la caccia

Quando cacci un animale che prova a scappare (come la giraffa), prima clicca dietro l'animale e clicca di nuovo tenendo premuto MAIUSC per attaccarlo, così da farlo scappare in direzione del tuo Centro civico. Quando cacci un animale che ti attacca (come l'elefante), attacclo semplicemente, ti contrattaccherà in direzione del tuo Centro civico.

Quando costruire i campi

Deposito multiplo

I depositi possono immagazzinare legname, metallo e pietra, pertanto puoi usare lo stesso deposito per molte risorse. Tuttavia, è consigliabile costruirne uno vicino a ogni gruppo di risorse, cosicché i lavoratori non perdono tempo per raggiungere il deposito.

Strategia militare avanzata

Gestione di base

Scelta migliore del gruppo di unità

Incalzare il nemico

Quando incalzi il nemico, prova a creare gruppi di unità (usando CTRL + 1, 2, 3, ...) o caserme (ad esempio CTRL 4). Se fai in questo modo e ti eserciti, sarai in grado di incalzare il nemico e gestire la città (soprattutto l'economia) allo stesso tempo.

Strategie comuni

Offensiva fulminea

Un'offensiva fulminea è un'offensiva basata sulla tempestività che ti dà la massima probabilità di vincere la battaglia. Ad esempio, quando il nemico si espande, investirà le risorse in una struttura e non in truppe; se lo attacchi in quel momento avrai un vantaggio militare. Un altro esempio: hai appena finito un potenziamento all'arsenale, il tuo nemico potrebbe effettuare lo stesso potenziamento tra qualche minuto. Se non fai nulla, il fatto di aver effettuato il potenziamento prima non cambierà nulla, ma se attacchi subito dopo il potenziamento, vi è la probabilità che l'avversario non l'abbia ancora fatto.

In conclusione, un'offensiva basata sulla tempestività è chiamata offensiva fulminea.

Assalto

Un assalto è un'offensiva rapida in fase 1. Sacrificherai un po' l'economia per avere un esercito più grande del tuo avversario nella prima fase del gioco.

  • Pro: Se ha buon esito, vincerai velocemente il gioco
  • Contro: Se non ha buon esito, verrai battuto rapidamente
  • Neutralizzato da: Turtling

Testuggine

La testuggine è una strategia di difesa che fa affidamento su mura, torri e fortezza per difendersi contro le offensive degli avversari.

  • Pro: la tua città è portetta da mura e torri, cosicché quando hai finito di costruire la "testuggine", può concentrarti sull'economia o sull'offensiva nella fase centrale del gioco
  • Contro: devi investire molto in strutture difensive perciò se il tuo avversario non attacca, avrai investito per niente.
  • Neutralizzata da: Boom economico

Boom economico

Per prosperare devi focalizzarti sull'econimia nella prima fase di gioco. Ciò significa che devi avere molte donne e potenziamenti economici prima del tuo avversario.

  • Pro: avrai un'economia prospera nella fase centrale del gioco
  • Contro: se viene messo alle strette nella prima fase di gioco, avrai difficoltà a contrattaccare
  • Neutralizzato da: Assalto

Stile di gioco

Il gioco menzionato è disponibile nel forum.

Aggressivo/attivo

Nella prima parte del gioco, si porta avanti la partita in maniera aggressiva/attiva, ossia si prepara l'offensiva e si cerca uno scontro diretto. Si cerca di avere un vantaggio militare sin da subito e di vincere il gioco con le truppe.

Aggressivo/passivo

Nella seconda parte del gioco, siccome l'avversario ha un'ottima difesa, si cambia lo stile di gioco e si passa a un atteggiamento aggressivo/passivo. L'idea è di soffocare il nemico all'interno della sia stessa base. Costruisci il Centro civico vicino alla base del nemico, aggiungi qualche torre, metti le unità a presidiare questi edifici e invadi lentamente il suo territorio finché ritieni di poter andare a distruggere il tuo avversario. Si tratta probabilmente del metodo migliore per giocare contro qualcuno che adotta la tecnica della testuggine.

Team play

A 2v2 is not two 1v1, it is a team battle and you need to think and act as a team in order to win against the best players. I know that my ally is going to do a timing push at 12 or 13min, I need to be ready to do something too at that timing. In this video I’m going to expand at this timing because I know that Mario is going to put pressure on the enemy and I’ll expand safely.

Always work as a team and your win rate will increase.

How to react against a double rush?

Imagine you are playing a 2v2, you are still on phase 1 and at 8min you have two enemies in your city, what do you do?

Firstly you need to evaluate the forces of your enemies; is it going to be enough to destroy your CC? If yes, you need to call for help, in a 2v2, the one under attack should be the one making the calls (because he is the one how knows if he can defend or not, not your ally). While your ally is coming to help you, try to win as much time as you can, repair your CC, garrison some troops, make the enemy follows your villagers etc…

If you know that you can defend your CC (Even if you lose your army): Tell your ally to counter attack directly in the enemy base! On phase 1, if you lose your CC, you cannot rebuilt it so the most important thing is to know if yes or no your CC will go down.

Example of Build orders

Note: See TracWiki for help on using the wiki.