Version 2 (modified by Angelica Buonaurio, 3 years ago) ( diff )

--

Guida strategica

Economia di base

Cibo

Le fonti di cibo sono 4 (tesori esclusi):

  • frutta: nella maggior parte delle mappe hai a disposizione nelle vicinanze una fonte di frutta. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierla.
  • cereali: i cereali vengono prodotti quando si cotruisce un campo. Hai un bonus maggiore se usi le donne per raccoglierli. Women have a huge bonus reaping them. I campi possono produrre una quantità illimitata di cibo e sono, dunque, la soluzione che offre maggiore sicurezza.
  • carne: le fonti di carne sono gli animali, quelli disponibili sulla mappa iniziale (la quale si espande di volta in volta) oppure quelli che allevi. Considera che hai un bonus maggiore se usi la cavalleria per cacciarli.
  • pesce: per le mappi navali, dopo aver costruito un molo e addestrato una barca da pesca, puoi usare il pesce come fonte di cibo. Attenzione: come la carne, la fonte è esauribile e devi cambiare area dopo averla terminata.

Legname

Il legname è la risorsa base. La maggior parte degli edifici costano legname (perlomeno nella fase iniziale del gioco).

Pietra

Le strutture disponibili nella seconda fase del gioco solitamente costano pietra.

Metallo

Molte delle unità migliori (o le grandi strutture come la fortezza e il centro civico) costano metallo (più progredisci nel gioco e più cresce, solitamente, la necessità di accumulare metallo). Il metallo è anche usato per la maggior parte dei potenziamenti (potenziamento economico, potenziamento delle armi, ecc.).

Hai un bonus se usi i soldati per raccogliere il legname, la pietra e il metallo (rispetto alle donne).

Popolazione

La regola base per sviluppare la tua civiltà è "continua a generare persone", ma per far ciò devi costruire delle case per loro, perciò ricordati di farlo prima. A seconda della civiltà che scegli, le case fanno aumentare la popolazione di 5 o 10 persone.

Civiltà

Per identificare la tua civiltà in modalità casuale, puoi premere il tasto "diplomazia" in cima allo schermo.

Volendo dare una panoramica generale e sommaria, si può dire che:

  • Civiltà forti della fase 1 (fase iniziale) --> Civiltà che hanno arcieri o frombolieri (Britanni, Ateniesi, Tolomei, ecc.)
  • Civiltà forti della fase 2 (fase intermedia) --> Civiltà che hanno accesso a cavalieri armati di spada/ cavalieri armati di arco/ carri (Celti, Ateniesi, Maurya, Persiani, ecc.)
  • Civiltà forti della fase 3 (fase finale) --> Ancora non lo sappiamo, ma verosimilmente una fortezza robusta, capacità d'assedio, grandi campioni --> Romani

Lista delle caratteristiche id ogni civiltà.

Ateniesi

Cartaginesi

Celti

Britanni

Galli

Iberi

Macedoni

Maurya (Indiani)

  • Hanno gli elefanti, che fungono da magazzino mobile.

Persiani

Tolomei (Egizi)

Romani (Fase repubblicana)

  • I Romani sono l'unica civiltà ad avere un'unità armata di spada nella Fase I.

Seleucidi

Spartani

Strategia di gioco

Vanno considerati molti aspetti quando si comincia il gioco (possono influenzare l'ordine di costruzione/ la strategia):

  • quali sono le caratteristiche della mappa
  • quali sono le caratteristiche della civiltà
  • altro da definire

La mappa

  • Qual è la dimensione della mappa?
  • È una mappa navale o no?
  • Quante risorse hai? (ciò ti aiuterà a ideare l'ordine di costruzione)
    1. Ci sono molte foreste?
    2. Hai accesso a molte pietre o no?
    3. Hai accesso a parecchie miniere di metallo o no?
  • Da dove può attacarti il nemico?

Economia avanzata

Consigli per la caccia

Quando cacci un animale che prova a scappare (come la giraffa), prima clicca dietro l'animale e clicca di nuovo tenendo premuto MAIUSC per attaccarlo, così da farlo scappare in direzione del tuo Centro civico. Quando cacci un animale che ti attacca (come l'elefante), attacclo semplicemente, ti contrattaccherà in direzione del tuo Centro civico.

When do you transition to farms

Multiple deposit

Deposits can store wood, metal and stone, so you can use the same deposit for several resources. But you should try to build one close to each group of resources, so your workers don't lose time trying to reach the deposit.

Advanced Military

Micro management

Best mix of units

Harassing

When harassing, try to make groups of units (using Ctrl + 1, 2, 3, ...) or barracks (For example CTRL 4). If you do that and practice, you'll be able to harass and manage your city (economy mainly) at the same time. Caution: this won't work on french keyboards layouts (see here).

Common strategies

Timing Push

A timing push is a push at a timing that is going to give you the highest probability of winning a battle. For example, when your enemy expands, he will invest resources into a structure and not troops, if you attack at this timing you have an army advantage. Another example, you just finished an upgrade at the armoury, your enemy might get this upgrade in a few minutes. If you do nothing, the fact that you got the upgrade earlier won’t change anything, but if you attack right after your upgrade, there is a probability that your opponent doesn't have the upgrade yet.

In conclusion, a push at a perfect timing is called a timing push.

Rushing

A rush is a fast push on phase 1. You sacrifice a bit of economy in order to get a larger army than your opponent early in the game.

  • Good point: If successful you’ll win the game fast
  • Bad point: If unsuccessful you’ll fall behind quickly
  • Countered by: Turtling

Turtling

Turtling is a defensive strategy that rely on walls, towers and fortress to defend against your opponent pushes.

  • Good point: Your city is protected by walls and tower, so when your “turtle” is over, you can focus on economy or harassing in mid game
  • Bad point: You’ll invest a lot in defensive structures, If your opponent doesn’t attack, you’ll invest for nothing…
  • Countered by: Booming

Booming

To boom is to focus on the early stage of the game into economy. That usually means that you’ll have a lot of women and economic upgrades sooner than your opponent.

  • Good point: You’ll have an amazing economy on mid game
  • Bad point: If you get pressured early in the game, will be difficult to counter
  • Countered by: Rushing

Playstyle

The referenced game is available in the forum.

Aggressive/active

On the first part of the game, Mario and I are playing aggressive/active, that means that we are pushing and looking for a direct army clash. We focus on taking a military advantage early in the game and win the game with troups

Aggressive/passive

On the second part of the game, and because Mr.Parrot had an excellent defense, we changed our playstyle and went for aggressive/passive. The idea is to win by making your enemy suffocating inside his own base. You build CC next to his base, add some tower, put units into these buildings and slowly taking his territory until you feel you can go and finish your opponent. It's probably the best way to play against someone who's turtling.

Team play

A 2v2 is not two 1v1, it is a team battle and you need to think and act as a team in order to win against the best players. I know that my ally is going to do a timing push at 12 or 13min, I need to be ready to do something too at that timing. In this video I’m going to expand at this timing because I know that Mario is going to put pressure on the enemy and I’ll expand safely.

Always work as a team and your win rate will increase.

How to react against a double rush?

Imagine you are playing a 2v2, you are still on phase 1 and at 8min you have two enemies in your city, what do you do?

Firstly you need to evaluate the forces of your enemies; is it going to be enough to destroy your CC? If yes, you need to call for help, in a 2v2, the one under attack should be the one making the calls (because he is the one how knows if he can defend or not, not your ally). While your ally is coming to help you, try to win as much time as you can, repair your CC, garrison some troops, make the enemy follows your villagers etc…

If you know that you can defend your CC (Even if you lose your army): Tell your ally to counter attack directly in the enemy base! On phase 1, if you lose your CC, you cannot rebuilt it so the most important thing is to know if yes or no your CC will go down.

Example of Build orders

Note: See TracWiki for help on using the wiki.