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Inhaltsverzeichnis
Einführung
- Startseite
- Informationen zum Bearbeiten des Wiki-Inhalts finden Sie in der englischsprachigen Hilfe.
- Kontaktieren Sie uns in unseren Foren, oder #0ad on QuakeNet IRC
Leitfaden
Für Alle
Hinweis: Einige der Gameplay-Details in den folgenden Handbüchern sind möglicherweise etwas veraltet.
- 0 A.D. Handbuch
- Atlas (Scenario Editor) Handbuch
- Einstellungen bearbeiten
- Fehler melden
- Pfade zu Konfigurations- und anderen Datendateien
- Installieren der ostasiatischen Ländereinstellungen - sehen Sie, wie Sie die Unterstützung für Gebietsschemas hinzufügen können, die eine ausführlichere Schrift erfordern.
- Strategieleitfaden
Für Entwickler und Interessierte:
- Build Anweisungen
- Änderungsprotokoll für die nächste Version
- Freigabeprozess für die nächste Version
- #0ad-dev Webchat auf QuakeNet IRC
- Entwicklung - Erste Schritte
- Designdokument (etwas veraltet)
- Die Vision von 0 A.D.
Für Programmierer:
- Einführung in die 0 A.D. Programmierung
- So reichen Sie einen Patch ein
- Kodierungskonventionen
- Codequalität
- Protokollierungskonventionen
- Tests schreiben
- Fehlersuche
- Fehlersuche unter Windows
- Build- und Bereitstellungsumgebung - in Arbeit
- Leistungsprofilerstellung
- Doxygen Dokumente
- Englisch Gestaltungsrichtlinie - Regeln zum Schreiben von benutzerbezogenen Texten
Für Kreative:
- Kreativ Design Dokument
- Animation/sound/gameplay Synchronisation
- Dateiformat Material
- Dateiformat Texturen
- Dateiformat Partikel
- Allgemeine low-poly Tips
- Importieren/Exportieren von Assets und gestalten von AO-Karten in Blender3D
- QuickTutorial zum Animieren und Exportieren
- Umfangreiches Tutorial zum Exportieren von Mesh und Animationen von Blender3D nach 0AD
- Tipps zum Erstellen / Bearbeiten von UV-Karten
- Grundlegende 3D-Implementierung (wie man ein Modell und eine Textur im Spiel erstellt und erhält)
- Bekannte Fehler und Lösungen zum Aufsetzen von Modellen auf der Engine
- Wie Porträts mit Ebeneneffekten im Stil 0 A.D. erstellen?
- Sound-Namenskonventionen
Für Modder:
Für Kartengestalter:
Für Übersetzer:
Andere nützliche Informationen
Nützliche trac Links
- Protokoll der letzten Coderevisionen (Hier ausführlich)
- Änderungsübersicht
- Offene Aufgaben und Fehler
Technische Designdokumentation
- AI
- Mehrspieler Lobby
- Dateiformate
- Infrastruktur
- Simulation
- Technologievorlagen
- Trigger
- Auravorlagen
- Gefechtsformationen
- Internationalisierung und Lokalisierung (Übersetzungen)
- Sicherheit
- Werkzeuge
Warnung:
Ein Großteil der folgenden Dokumentation ist hoffnungslos veraltet oder Ideen, die nie umgesetzt wurden. Sie wird gerade aktualisiert,
aber wenn Sie sich bei einigen Details nicht sicher sind, fragen Sie in der Zwischenzeit einen der offiziellen Entwickler.
- GUI - ziemlich veraltet
- Grafik - ziemlich veraltet
- Divers - Teilweise veraltet
- Audio - Sehr veralted
- Sonst. Engine - Sehr veralted
- XML Referenz - Irrelevant
- Scripting - Irrelevant
Note:
See TracWiki
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